배열 생성
리스트로부터
import numpy as np a = np.array([1, 2, 3]) # 1D b = np.array([[1, 2], [3, 4]]) # 2D
내장 생성자
np.zeros((2, 3)) # 2x3 of zeros np.ones((3, 3)) # 3x3 of ones np.eye(4) # 4x4 identity matrix np.arange(0, 10, 2) # [0, 2, 4, 6, 8] np.linspace(0, 1, 5) # 5 evenly spaced
배열 속성
a.shape튜플로 나타낸 차원: (3, 4)
a.ndim차원 수
a.size전체 원소 수
a.dtype데이터 타입: float64, int32
인덱싱 및 슬라이싱
기본 인덱싱
a = np.array([[1, 2, 3], [4, 5, 6]]) a[0, 1] # 2 (row 0, col 1) a[1] # [4, 5, 6] (row 1) a[:, 0] # [1, 4] (all rows, col 0)
슬라이싱
a[0, 1:] # [2, 3] (row 0, col 1 onward) a[:, :2] # first 2 columns a[::2] # every other row
불리언 인덱싱
a = np.array([10, 20, 30, 40]) a[a > 15] # [20, 30, 40] a[a % 20 == 0] # [20, 40]
배열 연산
원소별 연산
a = np.array([1, 2, 3]) a + 10 # [11, 12, 13] a * 2 # [2, 4, 6] a ** 2 # [1, 4, 9] a + a # [2, 4, 6]
비교
a = np.array([1, 2, 3, 4]) a > 2 # [False, False, True, True] np.where(a > 2, a, 0) # [0, 0, 3, 4]
집계
a.sum()모든 원소의 합
a.mean()산술 평균
a.std()표준 편차
a.min() / a.max()최솟값 / 최댓값
a.argmin() / a.argmax()최솟값 / 최댓값의 인덱스
a.cumsum()누적 합

축별 결과를 위해 `axis=0` (열) 또는 `axis=1` (행) 추가

수학 함수
주요 함수
np.sqrt(a)각 원소의 제곱근
np.abs(a)절댓값
np.exp(a)각 원소의 e^x
np.log(a)자연로그 (ln)
np.log10(a)상용로그 (밑 10)
np.sin(a) / np.cos(a)삼각 함수 (라디안)
np.round(a, 2)소수점 2자리로 반올림
np.clip(a, lo, hi)값을 [lo, hi] 범위로 제한
선형 대수
행렬 연산
A = np.array([[1, 2], [3, 4]]) B = np.array([[5, 6], [7, 8]]) A @ B # matrix multiply np.dot(A, B) # same as A @ B A.T # transpose
분해 및 풀기
np.linalg.inv(A) # inverse np.linalg.det(A) # determinant np.linalg.eig(A) # eigenvalues/vectors np.linalg.solve(A, b) # solve Ax = b
난수
난수 생성
rng = np.random.default_rng(42) # seeded rng.random((2, 3)) # uniform [0, 1) rng.integers(1, 10, 5) # 5 ints in [1, 10) rng.normal(0, 1, 100) # 100 from N(0,1) rng.choice([1, 2, 3], size=2) # sample
레거시 API
np.random.seed(42) np.random.rand(3, 3) # uniform 3x3 np.random.randn(3, 3) # standard normal np.random.shuffle(arr) # in-place shuffle
형태 변환
형태 조작
a = np.arange(12) a.reshape(3, 4) # 3x4 matrix a.reshape(3, -1) # infer columns a.flatten() # back to 1D (copy) a.ravel() # back to 1D (view)
스택 및 분할
np.vstack([a, b]) # stack vertically np.hstack([a, b]) # stack horizontally np.concatenate([a, b], axis=0) np.split(a, 3) # split into 3 parts
브로드캐스팅
브로드캐스팅 동작 방식
a = np.array([[1, 2, 3], [4, 5, 6]]) # shape (2,3) b = np.array([10, 20, 30]) # shape (3,) a + b # b broadcasts to (2,3)
규칙
규칙 1랭크가 맞을 때까지 짧은 형태에 1을 앞에 추가
규칙 2크기가 같거나 하나가 1이면 차원 일치
규칙 3크기 1인 차원을 상대 크기에 맞게 확장
파일 I/O
NumPy 바이너리
np.save("data.npy", arr) # single array arr = np.load("data.npy") np.savez("data.npz", a=x, b=y) # multiple d = np.load("data.npz"); d["a"]
텍스트 파일
np.savetxt("data.csv", arr, delimiter=",") arr = np.loadtxt("data.csv", delimiter=",") arr = np.genfromtxt("data.csv", delimiter=",", skip_header=1)
일반 패턴
[0, 1]로 정규화
normalized = (a - a.min()) / (a.max() - a.min())
유클리드 거리
dist = np.sqrt(np.sum((a - b) ** 2)) # or: np.linalg.norm(a - b)
고유값 및 빈도
vals, counts = np.unique(a, return_counts=True) dict(zip(vals, counts))
정렬
np.sort(a) # sorted copy idx = np.argsort(a) # indices that sort a[idx] # apply sort order