기본
Hello World
void main() { print('Hello, Dart!'); }
변수
var name = 'Dart'; // type inferred String lang = 'Dart'; // explicit type final pi = 3.14; // runtime constant const max = 100; // compile-time constant
문자열 보간
var name = 'World'; print('Hello, $name!'); print('1 + 1 = ${1 + 1}');
타입
내장 타입
int64비트 정수
double64비트 부동소수점
numint와 double의 상위 타입
StringUTF-16 문자열
booltrue 또는 false
List순서 있는 컬렉션 (배열)
Set순서 없는 고유 컬렉션
Map키-값 쌍
dynamic모든 타입, 정적 검사 비활성화
void반환값 없음
타입 검사 & 캐스팅
if (obj is String) print(obj.length); var s = obj as String; // cast print(obj.runtimeType); // runtime type
함수
함수 문법
int add(int a, int b) => a + b; void greet({required String name}) { print('Hello, $name'); }
매개변수
int f(int a)필수 위치 매개변수
int f([int a = 0])기본값이 있는 선택적 위치 매개변수
f({required int a})필수 명명 매개변수
f({int a = 0})기본값이 있는 선택적 명명 매개변수
클로저 & 테어오프
var square = (int n) => n * n; [1, 2, 3].map((e) => e * 2); [1, 2, 3].forEach(print); // tearoff
제어 흐름
조건문
if (x > 0) { print('pos'); } else if (x == 0) { print('zero'); } else { print('neg'); } var result = x > 0 ? 'pos' : 'neg';
반복문
for (var i = 0; i < 5; i++) { } for (var item in list) { } while (x > 0) { x--; } do { x--; } while (x > 0);
Switch & 패턴 매칭
switch (color) { case 'red': print('R'); break; case 'blue': print('B'); break; default: print('?'); }
클래스
클래스 정의
class Point { final double x, y; Point(this.x, this.y); double distanceTo(Point p) => sqrt(pow(x - p.x, 2) + pow(y - p.y, 2)); }
명명 & 팩토리 생성자
class Point { double x, y; Point(this.x, this.y); Point.origin() : x = 0, y = 0; factory Point.fromJson(Map j) => Point(j['x'], j['y']); }
상속
class Animal { void speak() {} } class Dog extends Animal { @override void speak() => print('Woof'); }
믹스인 & 확장
믹스인
mixin Flyable { void fly() => print('Flying'); } class Bird with Flyable {}
확장 메서드
extension StringX on String { String capitalize() => '${this[0].toUpperCase()}${substring(1)}'; } print('hello'.capitalize()); // Hello
추상 & 구현
abstract class Shape { double area(); } class Circle implements Shape { final double r; Circle(this.r); @override double area() => pi * r * r; }
Async/Await
Future
Future fetchData() async { var res = await http.get(uri); return res.body; }
Stream
Stream count(int n) async* { for (var i = 0; i < n; i++) { yield i; } }
에러 처리
try { var data = await fetchData(); } on HttpException catch (e) { print('HTTP error: $e'); } catch (e) { print('Error: $e'); }
컬렉션
List 연산
var nums = [1, 2, 3]; nums.add(4); nums.where((n) => n > 2); // [3, 4] nums.map((n) => n * 2); // [2,4,6,8] var sorted = nums..sort();
Map 연산
var m = {'a': 1, 'b': 2}; m['c'] = 3; m.containsKey('a'); // true m.entries.map((e) => '${e.key}=${e.value}');
스프레드 & 컬렉션 If/For
var all = [0, ...nums]; var nav = ['Home', if (isAdmin) 'Admin']; var sq = [for (var i in nums) i * i];
Null 안전성
nullable 타입
int?nullable int (null 가능)
intnon-nullable int (null 불가)
!null 단언 연산자
?.null 인식 접근
??null이면 기본값
??=null이면 할당
late지연 초기화
Null 안전성 예시
String? name; // nullable int len = name?.length ?? 0; late final String title; // set before use name ??= 'default'; // assign if null
일반 패턴
값이 있는 Enum
enum Color { red('FF0000'), green('00FF00'); final String hex; const Color(this.hex); }
레코드 & 구조 분해
(String, int) userInfo() => ('Alice', 30); var (name, age) = userInfo(); print('$name is $age');
봉인 클래스
sealed class Shape {} class Circle extends Shape { final double r; Circle(this.r); } class Rect extends Shape { final double w, h; Rect(this.w, this.h); }