DART 빠른 참조
타입, 함수, 클래스, 비동기, null 안전성, 컬렉션
기본
Hello World
void main() {
print('Hello, Dart!');
}
변수
var name = 'Dart'; // type inferred
String lang = 'Dart'; // explicit type
final pi = 3.14; // runtime constant
const max = 100; // compile-time constant
문자열 보간
var name = 'World';
print('Hello, $name!');
print('1 + 1 = ${1 + 1}');
타입
내장 타입
| int | 64비트 정수 |
| double | 64비트 부동소수점 |
| num | int와 double의 상위 타입 |
| String | UTF-16 문자열 |
| bool | true 또는 false |
| List | 순서 있는 컬렉션 (배열) |
| Set | 순서 없는 고유 컬렉션 |
| Map | 키-값 쌍 |
| dynamic | 모든 타입, 정적 검사 비활성화 |
| void | 반환값 없음 |
타입 검사 & 캐스팅
if (obj is String) print(obj.length);
var s = obj as String; // cast
print(obj.runtimeType); // runtime type
함수
함수 문법
int add(int a, int b) => a + b;
void greet({required String name}) {
print('Hello, $name');
}
매개변수
| int f(int a) | 필수 위치 매개변수 |
| int f([int a = 0]) | 기본값이 있는 선택적 위치 매개변수 |
| f({required int a}) | 필수 명명 매개변수 |
| f({int a = 0}) | 기본값이 있는 선택적 명명 매개변수 |
클로저 & 테어오프
var square = (int n) => n * n;
[1, 2, 3].map((e) => e * 2);
[1, 2, 3].forEach(print); // tearoff
제어 흐름
조건문
if (x > 0) { print('pos'); }
else if (x == 0) { print('zero'); }
else { print('neg'); }
var result = x > 0 ? 'pos' : 'neg';
반복문
for (var i = 0; i < 5; i++) { }
for (var item in list) { }
while (x > 0) { x--; }
do { x--; } while (x > 0);
Switch & 패턴 매칭
switch (color) {
case 'red': print('R'); break;
case 'blue': print('B'); break;
default: print('?');
}
클래스
클래스 정의
class Point {
final double x, y;
Point(this.x, this.y);
double distanceTo(Point p) =>
sqrt(pow(x - p.x, 2) + pow(y - p.y, 2));
}
명명 & 팩토리 생성자
class Point {
double x, y;
Point(this.x, this.y);
Point.origin() : x = 0, y = 0;
factory Point.fromJson(Map j) =>
Point(j['x'], j['y']);
}
상속
class Animal { void speak() {} }
class Dog extends Animal {
@override
void speak() => print('Woof');
}
믹스인 & 확장
믹스인
mixin Flyable {
void fly() => print('Flying');
}
class Bird with Flyable {}
확장 메서드
extension StringX on String {
String capitalize() =>
'${this[0].toUpperCase()}${substring(1)}';
}
print('hello'.capitalize()); // Hello
추상 & 구현
abstract class Shape {
double area();
}
class Circle implements Shape {
final double r;
Circle(this.r);
@override double area() => pi * r * r;
}
Async/Await
Future
Future fetchData() async {
var res = await http.get(uri);
return res.body;
}
Stream
Stream count(int n) async* {
for (var i = 0; i < n; i++) {
yield i;
}
}
에러 처리
try {
var data = await fetchData();
} on HttpException catch (e) {
print('HTTP error: $e');
} catch (e) {
print('Error: $e');
}
컬렉션
List 연산
var nums = [1, 2, 3];
nums.add(4);
nums.where((n) => n > 2); // [3, 4]
nums.map((n) => n * 2); // [2,4,6,8]
var sorted = nums..sort();
Map 연산
var m = {'a': 1, 'b': 2};
m['c'] = 3;
m.containsKey('a'); // true
m.entries.map((e) => '${e.key}=${e.value}');
스프레드 & 컬렉션 If/For
var all = [0, ...nums];
var nav = ['Home', if (isAdmin) 'Admin'];
var sq = [for (var i in nums) i * i];
Null 안전성
nullable 타입
| int? | nullable int (null 가능) |
| int | non-nullable int (null 불가) |
| ! | null 단언 연산자 |
| ?. | null 인식 접근 |
| ?? | null이면 기본값 |
| ??= | null이면 할당 |
| late | 지연 초기화 |
Null 안전성 예시
String? name; // nullable
int len = name?.length ?? 0;
late final String title; // set before use
name ??= 'default'; // assign if null
일반 패턴
값이 있는 Enum
enum Color {
red('FF0000'), green('00FF00');
final String hex;
const Color(this.hex);
}
레코드 & 구조 분해
(String, int) userInfo() => ('Alice', 30);
var (name, age) = userInfo();
print('$name is $age');
봉인 클래스
sealed class Shape {}
class Circle extends Shape { final double r; Circle(this.r); }
class Rect extends Shape { final double w, h; Rect(this.w, this.h); }