C# クイックリファレンス
型、LINQ、async/await、コレクション、OOP 必須事項
基礎
Hello World
Console.WriteLine("Hello, World!"); // top-level (C# 10+)
// Classic: class Program { static void Main() { ... } }
ビルド & 実行
dotnet new console -n MyApp # create project
dotnet run # compile and run
dotnet build # compile only
変数 & 定数
int x = 42;
var name = "Alice"; // type inference
const double Pi = 3.14159;
readonly int maxRetries = 3; // set once, in ctor
型
値型
| int | 32 ビット符号付き整数 |
| long | 64 ビット符号付き整数 |
| float | 32 ビット浮動小数点(サフィックス f) |
| double | 64 ビット浮動小数点 |
| decimal | 128 ビット高精度(サフィックス m) |
| bool | true / false |
| char | 16 ビット Unicode 文字 |
参照型
| string | 不変の UTF-16 テキスト |
| object | 全型の基底型 |
| dynamic | コンパイル時の型チェックを省略 |
| int[] | 整数の配列 |
| List<T> | ジェネリックリスト(System.Collections.Generic) |
Nullable & タプル
int? age = null; // nullable value type
string? name = null; // nullable reference (C# 8+)
var point = (X: 1, Y: 2); // named tuple
Console.WriteLine(point.X);
文字列機能
string name = "World";
string msg = $"Hello, {name}!"; // interpolation
string path = @"C:\Users\file.txt"; // verbatim
string raw = """raw "string" here"""; // raw (C# 11+)
制御フロー
If / Else
if (x > 0) Console.WriteLine("positive");
else if (x == 0) Console.WriteLine("zero");
else Console.WriteLine("negative");
Switch & パターンマッチング
string label = x switch {
> 0 => "positive", 0 => "zero", _ => "negative"
};
if (obj is string s && s.Length > 0) { } // pattern match
ループ
for (int i = 0; i < 10; i++) { }
foreach (var item in collection) { }
while (condition) { }
do { } while (condition);
クラス
クラスの定義
public class Person {
public string Name { get; set; }
public int Age { get; init; } // init-only (C# 9+)
public Person(string name, int age) { Name = name; Age = age; }
}
レコード(C# 9+)
public record Point(double X, double Y);
var p1 = new Point(1, 2);
var p2 = p1 with { X = 3 }; // non-destructive copy
// auto: Equals, GetHashCode, ToString, deconstruct
継承
public abstract class Shape { public abstract double Area(); }
public class Circle(double r) : Shape {
public override double Area() => Math.PI * r * r;
}
アクセス修飾子
| public | どこからでもアクセス可能 |
| private | 同一クラスのみ(メンバーのデフォルト) |
| protected | 同一クラスおよび派生クラス |
| internal | 同一アセンブリのみ(クラスのデフォルト) |
| protected internal | 同一アセンブリまたは派生クラス |
インターフェイス
インターフェイスの定義
public interface IShape {
double Area();
double Perimeter() => 0; // default impl (C# 8+)
}
public class Rect(double w, double h) : IShape { public double Area() => w * h; }
よく使うインターフェイス
| IEnumerable<T> | イテレーションサポート(foreach、LINQ) |
| IDisposable | 確定的クリーンアップ(using 文) |
| IComparable<T> | ソート用の自然順序 |
| IEquatable<T> | 値の等値比較 |
| ICloneable | オブジェクトのクローン |
LINQ
メソッド構文
var result = numbers
.Where(n => n > 3)
.OrderBy(n => n)
.Select(n => n * 2)
.ToList();
クエリ構文
var result = from n in numbers
where n > 3
orderby n
select n * 2;
よく使う LINQ メソッド
| .Where(pred) | 要素をフィルタリング |
| .Select(func) | 要素を射影 / 変換 |
| .OrderBy(key) | 昇順にソート |
| .GroupBy(key) | キーで要素をグループ化 |
| .First() / .FirstOrDefault() | 最初の要素(またはデフォルト) |
| .Any(pred) | いずれかの要素がマッチすれば true |
| .Count() | 要素数 |
| .Sum() / .Average() | 数値の集約 |
| .Distinct() | 重複を削除 |
| .SelectMany(func) | ネストされたコレクションをフラット化 |
Async/Await
非同期メソッド
public async Task FetchAsync(string url) {
using var client = new HttpClient();
return await client.GetStringAsync(url);
}
タスクコンビネータ
var results = await Task.WhenAll(task1, task2, task3);
var first = await Task.WhenAny(task1, task2);
非同期パターン
| Task | 非同期の void 戻り値(結果なし) |
| Task<T> | 型 T の結果を持つ非同期戻り値 |
| ValueTask<T> | 同期が速いパス向けの軽量タスク |
| await foreach | IAsyncEnumerable の非同期イテレーション |
| CancellationToken | 非同期操作の協調的キャンセル |
コレクション
よく使うコレクション
| List<T> | 動的配列、高速なインデックスアクセス |
| Dictionary<K,V> | ハッシュマップ、O(1) のキールックアップ |
| HashSet<T> | ユニーク要素、O(1) ルックアップ |
| Queue<T> | FIFO コレクション |
| Stack<T> | LIFO コレクション |
| LinkedList<T> | 双方向リンクリスト |
| SortedDictionary<K,V> | キーでソート済み(ツリーベース) |
Dictionary の使い方
var dict = new Dictionary {
["Alice"] = 90, ["Bob"] = 85
};
dict.TryGetValue("Alice", out int score);
foreach (var (key, val) in dict) { }
イミュータブルコレクション
using System.Collections.Immutable;
var list = ImmutableList.Create(1, 2, 3);
var newList = list.Add(4); // returns new list
プロパティ
プロパティ構文
public string Name { get; set; }
public int Age { get; private set; }
public string Email { get; init; } // init-only
public string Display => $"{Name} ({Age})"; // computed
インデクサー
public double this[int row, int col] {
get => data[row, col];
set => data[row, col] = value;
}
プロパティパターン
| { get; set; } | 読み書き可能な自動プロパティ |
| { get; } | 読み取り専用(コンストラクタでのみ設定) |
| { get; init; } | 初期化後は読み取り専用(C# 9+) |
| { get; private set; } | パブリック読み取り、プライベート書き込み |
| => expression | 式本体(計算済み)プロパティ |
例外
Try / Catch / Finally
try { int result = int.Parse(input); }
catch (FormatException ex) { Console.Error.WriteLine(ex.Message); }
catch (Exception ex) when (ex is not OutOfMemoryException) { }
finally { /* always executes */ }
using 文
using var file = File.OpenRead("data.txt");
// file.Dispose() called automatically at scope end
// equivalent to try/finally with Dispose()
よく使う例外
| ArgumentNullException | メソッドに null 引数が渡された |
| ArgumentOutOfRangeException | 引数が有効範囲外 |
| InvalidOperationException | 現在の状態では無効な操作 |
| NullReferenceException | null オブジェクトの逆参照 |
| KeyNotFoundException | 辞書にキーが見つからない |
| NotImplementedException | メソッドが未実装 |
カスタム例外
public class AppException : Exception {
public int Code { get; }
public AppException(string msg, int code)
: base(msg) { Code = code; }
}