RIFERIMENTO RAPIDO SOCKET.IO
Events, room, namespace, middleware, pattern real-time
Configurazione
Configurazione server (Node.js)
import { Server } from "socket.io";
const io = new Server(3000, {
cors: { origin: "http://localhost:5173" }
});
Configurazione client
import { io } from "socket.io-client";
const socket = io("http://localhost:3000");
Con Express
import express from "express";
import { createServer } from "http";
import { Server } from "socket.io";
const app = express();
const server = createServer(app);
const io = new Server(server);
Opzioni server
| cors | Configurazione CORS per richieste cross-origin |
| path | Percorso personalizzato (default: /socket.io) |
| pingInterval | Intervallo heartbeat (ms, default 25000) |
| pingTimeout | Timeout prima della disconnessione (default 20000) |
| maxHttpBufferSize | Dimensione massima messaggio in byte (default 1MB) |
Events
Event integrati (server)
| connection | Il client si connette |
| disconnect | Il client si disconnette |
| disconnecting | Il client sta disconnettendosi (ancora nelle room) |
| error | Evento di errore |
Event integrati (client)
| connect | Connesso al server |
| disconnect | Disconnesso dal server |
| connect_error | Connessione fallita |
| reconnect | Riconnessione riuscita |
| reconnect_attempt | Tentativo di riconnessione in corso |
Ciclo di vita della connessione
io.on("connection", (socket) => {
console.log(`connected: ${socket.id}`);
socket.on("disconnect", (reason) => {
console.log(`disconnected: ${reason}`);
});
});
Emissione
Emissione dal server
socket.emit("hello", { msg: "world" });
socket.emit("data", arg1, arg2);
io.emit("broadcast", data);
Emissione dal client
socket.emit("chat:message", { text });
socket.emit("update", data, (res) => {
console.log("ack:", res);
});
Pattern di emissione
| socket.emit(ev, data) | Invia solo a questo socket |
| io.emit(ev, data) | Invia a tutti i client connessi |
| socket.broadcast.emit() | A tutti i client tranne il mittente |
| io.to(room).emit() | A tutti i client nella room |
| socket.to(room).emit() | Ai membri della room tranne il mittente |
Broadcasting
Metodi di broadcast
io.emit("msg", data);
socket.broadcast.emit("msg", data);
io.to("room1").emit("msg", data);
io.except("room2").emit("msg", data);
Volatile e compresso
| socket.volatile.emit() | Scarta se il client non è pronto (nessun buffer) |
| socket.compress(true).emit() | Abilita la compressione per messaggio |
| io.local.emit() | Broadcast solo al server locale (multi-nodo) |
| socket.timeout(5000).emit() | Emissione con timeout per acknowledgement |
Room
Operazioni sulle room
socket.join("room-1");
socket.join(["room-1", "room-2"]);
socket.leave("room-1");
io.to("room-1").emit("msg", data);
Proprietà delle room
| socket.rooms | Set di room in cui si trova questo socket |
| socket.id | Ogni socket si unisce automaticamente alla sua room ID |
| io.sockets.adapter.rooms | Mappa di tutte le room e dei loro membri |
Pattern con room
socket.on("join:room", (room) => {
socket.join(room);
io.to(room).emit("user:joined", socket.id);
});
socket.on("disconnecting", () => {
for (const room of socket.rooms) {
socket.to(room).emit("user:left", socket.id);
}
});
Namespace
Creazione di namespace
const chat = io.of("/chat");
const admin = io.of("/admin");
chat.on("connection", (socket) => {
chat.emit("user:online", socket.id);
});
Client che si connette a un namespace
const chat = io("http://localhost:3000/chat");
const admin = io("http://localhost:3000/admin");
Namespace dinamici
io.of(/^\/project-\d+$/).on("connection",
(socket) => {
const ns = socket.nsp.name;
console.log(`joined namespace: ${ns}`);
}
);
Middleware
Middleware del server
io.use((socket, next) => {
const token = socket.handshake.auth.token;
if (isValid(token)) return next();
next(new Error("authentication failed"));
});
Middleware del namespace
const admin = io.of("/admin");
admin.use((socket, next) => {
if (socket.handshake.auth.role === "admin")
return next();
next(new Error("not authorized"));
});
Proprietà del middleware
| socket.handshake.auth | Dati di autenticazione inviati dal client |
| socket.handshake.headers | Header HTTP dalla richiesta iniziale |
| socket.handshake.query | Parametri query dall'URL di connessione |
| socket.data | Dati arbitrari allegati nel middleware |
Gestione degli errori
Errori lato server
socket.on("action", (data, callback) => {
try {
const result = process(data);
callback({ status: "ok", data: result });
} catch (err) {
callback({ status: "error", msg: err.message });
}
});
Errori lato client
socket.on("connect_error", (err) => {
console.log("connection error:", err.message);
});
socket.io.on("reconnect_failed", () => {
console.log("reconnection failed");
});
Opzioni di riconnessione del client
| reconnection | Abilita la riconnessione automatica (default true) |
| reconnectionAttempts | Numero massimo di tentativi (default Infinity) |
| reconnectionDelay | Ritardo iniziale in ms (default 1000) |
| reconnectionDelayMax | Ritardo massimo in ms (default 5000) |
Acknowledgement
Il client invia, il server risponde
// client
socket.emit("save", data, (response) => {
console.log("server ack:", response);
});
// server
socket.on("save", (data, callback) => {
callback({ saved: true, id: 42 });
});
Il server invia, il client risponde
// server
socket.emit("ping", (response) => {
console.log("client ack:", response);
});
// client
socket.on("ping", (callback) => {
callback("pong");
});
Con timeout
socket.timeout(5000).emit("save", data,
(err, response) => {
if (err) console.log("timeout!");
else console.log("ack:", response);
}
);
Pattern comuni
Stanza chat
io.on("connection", (socket) => {
socket.on("chat:join", (room) => {
socket.join(room);
socket.to(room).emit("chat:joined",
socket.id);
});
socket.on("chat:message", ({ room, text }) => {
io.to(room).emit("chat:message", {
from: socket.id, text
});
});
});
Presenza online
const users = new Map();
io.on("connection", (socket) => {
users.set(socket.id, socket.handshake.auth);
io.emit("users:list", [...users.values()]);
socket.on("disconnect", () => {
users.delete(socket.id);
io.emit("users:list", [...users.values()]);
});
});
Limitazione della velocità
io.use((socket, next) => {
const ip = socket.handshake.address;
if (rateLimiter.consume(ip)) return next();
next(new Error("rate limit exceeded"));
});