REFERENCIA RÁPIDA DE SWIFT
Tipos, opcionales, protocolos, manejo de errores esenciales
Fundamentos
Hola Mundo
import Foundation
print("Hello, World!")
Constantes y Variables
let name = "Swift" // constante (inmutable)
var count = 0 // variable (mutable)
count += 1
let pi: Double = 3.14 // anotación de tipo explícita
Comentarios
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Tipos
Tipos Básicos
| Int | Entero del tamaño de la plataforma (64 bits en sistemas modernos) |
| Double | Punto flotante de 64 bits (preferido sobre Float) |
| Float | Punto flotante de 32 bits |
| Bool | true / false |
| String | Cadena Unicode, tipo de valor |
| Character | Único clúster de grafema extendido |
Inferencia de Tipos y Conversión
let score = 95 // inferido como Int
let gpa = 3.8 // inferido como Double
let total = Double(score) + gpa // conversión explícita
let label = "Score: \(score)" // interpolación de cadena
Tuplas
let point = (x: 3, y: 5)
print(point.x) // acceso con nombre
let (x, y) = point // descomponer
let (first, _) = point // ignorar segundo valor
Alias de Tipos
typealias Coordinate = (Double, Double)
let origin: Coordinate = (0.0, 0.0)
Control de Flujo
If / Else
if score > 90 { print("A") }
else if score > 80 { print("B") }
else { print("C") }
Switch
switch grade {
case "A": print("excellent")
case "B", "C": print("passing")
default: print("unknown")
}
Bucles
for i in 0..<5 { } // rango semi-abierto
for name in names { } // colección
for (i, val) in list.enumerated() { }
while condition { }
repeat { } while condition // do-while
Guard
func process(value: Int?) {
guard let v = value, v > 0 else { return }
print(v) // v está desenvuelto y en ámbito
}
Funciones
Función Básica
func greet(name: String) -> String {
return "Hello, \(name)!"
}
greet(name: "Alice")
Etiquetas de Argumento
func move(from start: Int, to end: Int) -> Int {
return end - start
}
move(from: 0, to: 10) // etiquetas externas
func add(_ a: Int, _ b: Int) -> Int { a + b }
Parámetros por Defecto y Variádicos
func join(_ items: String..., separator: String = ", ") -> String {
items.joined(separator: separator)
}
join("a", "b", "c")
Parámetros inout
func double(_ x: inout Int) { x *= 2 }
var num = 5
double(&num) // num ahora es 10
Closures
Sintaxis de Closure
let double = { (x: Int) -> Int in return x * 2 }
let nums = [3, 1, 2]
let sorted = nums.sorted { $0 < $1 }
let mapped = nums.map { $0 * 10 }
Closure al Final
UIView.animate(withDuration: 0.3) {
view.alpha = 0.0
}
Capturar Valores
func makeCounter() -> () -> Int {
var count = 0
return { count += 1; return count }
}
let counter = makeCounter() // counter() => 1, 2, ...
Clases y Structs
Struct (Tipo de Valor)
struct Point {
var x: Double
var y: Double
}
var p = Point(x: 1, y: 2) // inicializador memberwise automático
Class (Tipo de Referencia)
class Vehicle {
var speed: Double = 0
init(speed: Double) { self.speed = speed }
}
class Car: Vehicle { var gear: Int = 1 }
Struct vs Class
| struct | Tipo de valor, copiado al asignar, sin herencia |
| class | Tipo de referencia, compartido por referencia, soporta herencia |
| mutating | Palabra clave obligatoria para métodos de struct que modifican self |
| deinit | Desinicializador solo para clases (llamado antes de desasignación) |
Protocolos
Definir y Conformar
protocol Drawable {
var description: String { get }
func draw()
}
struct Circle: Drawable { /* implementar miembros requeridos */ }
Extensiones de Protocolo
extension Drawable {
func log() { print("Drawing: \(description)") }
}
// todos los conformes a Drawable obtienen log() gratis
Protocolos Comunes
| Equatable | Comparación con == y != |
| Comparable | Ordenamiento con <, >, <=, >= |
| Hashable | Puede usarse como clave de Dictionary o en Set |
| Codable | Encodable + Decodable (JSON, Plist) |
| CustomStringConvertible | Propiedad description personalizada |
| Identifiable | Requiere propiedad id (SwiftUI) |
Opcionales
Declarar Opcionales
var name: String? = "Alice" // puede contener String o nil
var age: Int? = nil // actualmente nil
let count: Int = 5 // no opcional, nunca nil
Desenvolver
if let n = name { print(n) } // enlace opcional
guard let n = name else { return } // guard
let n = name ?? "Unknown" // coalescencia de nil
let n = name! // desenvoltura forzada (falla si nil)
Encadenamiento Opcional
let count = user?.address?.zip?.count
// retorna nil si cualquier eslabón de la cadena es nil
user?.save() // llamado solo si user no es nil
Map Opcional
let length = name.map { $0.count } // Int?
let upper = name.flatMap { $0.isEmpty ? nil : $0.uppercased() }
Enums
Enum Básico
enum Direction {
case north, south, east, west
}
var heading = Direction.north
heading = .east // tipo inferido
Valores Asociados
enum Result {
case success(data: String)
case failure(code: Int, message: String)
}
if case .failure(let code, _) = r { print(code) }
Valores Raw
enum Planet: Int {
case mercury = 1, venus, earth, mars
}
let p = Planet(rawValue: 3) // Optional(.earth)
print(Planet.earth.rawValue) // 3
Métodos en Enums
enum Suit: String, CaseIterable {
case hearts, diamonds, clubs, spades
}
Suit.allCases.forEach { print($0.rawValue) }
Manejo de Errores
Definir Errores
enum NetworkError: Error {
case badURL
case timeout(seconds: Int)
case serverError(code: Int)
}
Lanzar y Capturar
func fetch(url: String) throws -> Data {
guard url.hasPrefix("https") else { throw NetworkError.badURL }
return Data()
}
do { let data = try fetch(url: "https://example.com") }
catch { print("Error: \(error)") }
Variantes de try
| try | Debe estar dentro de do-catch, propaga el error |
| try? | Devuelve opcional, nil en caso de error |
| try! | try forzado, falla en caso de error |
| throws | La función puede lanzar errores |
| rethrows | Lanza solo si el argumento de closure lanza |